Dolmen, analiză și opinii despre joc pentru PC, PS4, Xbox One, PS5 și Xbox Series

Premisa Dolmenului este grozavă. El vrea să fie un Dark Souls așezat în spațiu. Are detalii din Dead Space și chiar din Mass Effect; și chiar și el aduce niște idei cool genului datorită managementului său de luptă, dar reușește să iasă în evidență prin ceea ce își propune?

Am primit Dolmen cu brațele deschise. Când vine vorba de jocuri video, cu toții avem un gen preferat care ne place suficient pentru a juca tot ce iese din el. A mea sunt JRPG-urile, cele în care pleacă trenurile, iar sufletelor le place. Dolmenul aparține acestui ultim grup și o face cu o propunere foarte interesantă. Trebuie să păstrăm cronologia în care trăim. Dacă eșuăm în misiunea noastră, continuumul spațiu-timp va merge în iad. Pentru a ne atinge obiectivele, va trebui să călătorim către o stație spațială care, încetul cu încetul, duce în alte locuri mai terifiante, mai puțin tehnologice, întunecate și pline de monștri de anihilat. Așa spus, s-ar părea că armamentul jocului s-ar concentra pe pistoale și tunuri, dar nu. Aici ei trimit spade mari și arme duble. În acest fel, se realizează un ton la jumătatea drumului între SF medieval și foarte plăcut.

Dolmen are idei interesante în secțiunea sa jucabilă. Ca să fie clar, totul seamănă foarte mult cu primele Dark Souls la comenzi, atât pentru ritmul jocului, cât și pentru configurația butoanelor. Magia este schimbată cu utilizarea secundară a muniției și, de asemenea, putem activa un reactor care ne sporește puterea, ne atribuie un element cu care să facem daune, să ne apărăm și ne permite să facem mai multe atacuri. Vindecarea se schimbă destul de mult. În jocurile From Software folosim fiole sau sunt limitate ca număr. Aici avem un baton energetic pe care îl putem transforma în sănătate sau injecții. Dacă se epuizează, trebuie să-l reîncărcăm și, pentru a face acest lucru, trebuie să stăm foarte nemișcați timp de cinci secunde foarte lungi pentru a ne putea vindeca mai târziu.

Adică, reactorul ne accelerează, iar reîncărcarea energiei ne oprește. Și în acest ritm ciudat al jocului este locul în care se găsesc cele mai mari probleme ale jocului. Dolmen reproduce planurile interconectate ale lumii, modul de a urca la nivel, de a muri și de a învia și chiar timpii de apărare și de atac ale stăpânilor ei. Y nu e rau din acele aspecte, dar ceea ce acest joc video introduce ca fiind propriu este ceea ce enervează experiența. Nu am terminat de văzut harul de a sta complet nemișcat pentru a reîncărca energia. În plus, bara de rezistență suge multă forță pentru fiecare lovitură pe care o facem, așa că devenim total dependenți de reactorul să fie eficient. După ce ai jucat aproximativ cinci ore, este ușor să te epuizezi din cauza faptului că trebuie să fii cu ochii pe toate aceste bare. Am fost întrebat: „poți să mă lași să atac acum?”, apăsând butonul de atac de 20 de ori până când personajul meu execută în sfârșit acțiunea pentru că am rămas fără rezistență sau neștiind dacă mă mai pot vindeca sau nu. Din nefericire, sistemele lor le împiedică mecanica și doar până când nu sunteți acolo timp de 10 ore veți începe să-i îmblânziți, spre supărarea voastră.

Ritmul ciudat al jocului lui Dolmen

La aceste probleme se adaugă un proiect de scenariu care realizează ocazional moment „hei, această zonă a fost conectată la celălalt”, dar care are prea multe fundături și timpi de încărcare între zone. Nici secțiunea tehnică nu o însoțește, nici pe cea artistică. Designul personajului principal și al monștrilor sunt foarte generice și nici nu se mișcă bine. Totul este foarte ortopedic, urât și inutil de lent. Pentru a ne schimba punctele de nivel, trebuie să atingem punctul de salvare, să călătorim la baza noastră, să mâncăm un timp de încărcare, să intrăm într-o cameră, apoi într-o mașină și apoi putem să urcăm nivelul. Asta nu înseamnă că titlul nu distracție sau ai lucruri misto. Știe să recompenseze enorm triumfurile împotriva șefilor finali, atât de mult încât vrei să continui să avansezi pentru a obține mai multe recompense. Tot timpul în care așteptăm ca impulsul nostru să se reîncarce este completat de un sistem de parare de lovituri inamice. Îi putem lovi înapoi și face multe daune și încorporează idei în scenă sub formă de impulsuri de energie mobile cu diferite efecte asupra inamicilor și personajelor.

Dolmen PS5

Deși Dolmen este un joc modest, există idei buneAdică, deși Dolmen este un joc modest, există idei bune la baza lui. El vrea să aibă un ritm mai lent, astfel încât jucătorul să fie mai conștient de împrejurimile lor și să facă schimb de lovituri cu băieții răi. Scena știe să ne atace și aduce ceva care mi-a plăcut foarte mult: putem reînvia principalii inamici. Mi-aș fi dorit să am asta în Elden Ring. Dar problema este că miezul său jucabil, loviturile, eschivurile și confruntările sale nu dau plăcere, nu sunt plăcute. Inima lui are nevoie de mai multă muncă pentru a mă face mai interesat de brațele și picioarele lui. Și asta îngreunează restul experienței. Costa mult sa ai chef sa inveti sa il joci, ceea ce iti cere corpul tau este înșela sistemul cât mai mult posibil. Cred că Dolmen îi va atrage pe cei care sunt foarte înfometați de SoulsLike și sunt atrași de science fiction, dar va trebui să-și ierte numeroasele probleme pentru a-i aprecia virtuțile.

Add Comment